The Science Behind Pixar llega al Museo Frost de Miami hasta 2027
The Science Behind Pixar, en el Museo de Ciencia Frost de Miami, enseña matemáticas e informática con más de 50 actividades. Estará abierta hasta el 11 de abril de 2027.

La exposición interactiva The Science Behind Pixar abrió sus puertas en el Museo de Ciencia Frost de Miami, Estados Unidos, para explicar las matemáticas e informática que sustentan películas como ‘Toy Story’, ‘Monsters, Inc.’ y ‘Buscando a Nemo’. La muestra se presentó desde este sábado y estará abierta hasta el 11 de abril de 2027.
El museo señaló que el recorrido busca mostrar cómo creatividad y ciencia se combinan para construir mundos animados. También prometió una “mirada exclusiva” al proceso de producción, con actividades pensadas para que el público entienda el trabajo técnico detrás de la animación.
Más de 50 actividades por fases
La exposición reúne más de 50 elementos interactivos organizados en ocho secciones, cada una vinculada a una fase del proceso. El itinerario va desde el modelado de personajes hasta el renderizado, que convierte escenas en imágenes.
Durante el recorrido, los visitantes pueden “convertirse” en artista, animador y científico de la computación, según la descripción de la muestra. En actividades como la creación de una escultura digital a partir de un boceto o la resolución de problemas de iluminación, se plantean retos similares a los de ‘Buscando a Nemo’. Como consecuencia directa, la gente conoce con más detalle el trabajo que hay detrás de las películas que consumen.
Fotogramas, luz y software propio
Entre los datos que se explican en la exhibición, la gerente de programas públicos del museo, Hidekel Olivo-Pinales, indicó que se requieren 24 cuadros (fotogramas) para producir un solo segundo de película. También explicó que la relación entre arte y ciencia se trabaja de forma conjunta en decisiones como el movimiento de la luz y la comparación entre luz solar y luz proveniente de una ventana.
Olivo-Pinales señaló que Pixar ha tenido que aprender a trabajar con máquinas y puso como ejemplo el pelo de Mérida, protagonista de ‘Valiente’ (2012), para el que se desarrollaron “rizo tras rizo”. Indicó que para repetir ese patrón hace falta código y que Pixar logró movimiento de rizos al desarrollar un software propio, además de herramientas de machine learning e inteligencia artificial que facilitan la escritura de código.
Renderizado como sección destacada
Como sección favorita, Olivo-Pinales destacó la del renderizado, donde se integran pasos previos en una imagen de dos dimensiones y se muestra cómo “cada píxel crea una imagen”. Aunque la exposición no tiene textos en español, dijo que el contenido es fácil de seguir por el reconocimiento de personajes y por el apoyo del personal del museo.
Lo que se sabe hasta ahora es que la muestra ofrece un recorrido técnico y accesible por etapas de producción de Pixar, con actividades pensadas para el público general. Lo que falta por confirmar es si habrá materiales complementarios en español u otros formatos fuera del museo; mientras tanto, quienes planeen asistir pueden ir con la referencia de las películas mencionadas para entender mejor los ejemplos que usa la exhibición, especialmente en la parte de iluminación y renderizado.
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